Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster ile Gizli Macera

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, Skaven karakteriyle gizlilik ve aksiyonu harmanlayan bir 2D oyun deneyimi sunuyor.

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, Skaven karakteriyle benzersiz bir 2D platform deneyimi sunuyor.

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, Skaven karakteriyle diğer 2D yan kaydırmalı oyunlardan farklı bir hareket deneyimi sunuyor. Oyun, Vihneek adlı bir Skaven’in gözünden anlatılıyor ve oyuncular, onu cesurca bir ceset çukuruna atıldığında takip ediyorlar. Bu karanlık ve ürkütücü atmosfer, oyunculara çeşitli zorluklar sunarak kısa bir demo süresinde bile dikkat çekiyor.

Vihneek, başlangıçta oldukça güçsüz bir karakter olarak karşımıza çıkıyor. Ancak, kendini kurtardıktan sonra çevik bir şekilde hareket edebiliyor. Duvarlar boyunca koşma ve tavanlarda hareket etme yeteneği, Skaven olmanın getirdiği farklı bir deneyim sağlıyor. Oyun, oyunculara gizlilik ve hareket yeteneklerini kullanarak düşmanlardan kaçma fırsatı sunuyor.

Düzgün bir şekilde tasarlanmış seviyeler, keşif yapmayı teşvik ediyor ve oyuncuları düşünmeye zorlayarak odaların nasıl geçileceği konusunda strateji geliştirmeye yönlendiriyor. Vihneek, gizlilik yeteneklerini kullanarak düşmanları alt etme, çevresel tuzakları kullanma ve çeşitli görevleri tamamlama şansı buluyor. Ancak, hikaye henüz tam olarak netleşmemiş durumda ve oyuncuların daha fazla bilgi edinmesi bekleniyor.

Oyunun dikkat çeken bir diğer yönü ise hareket sisteminin doğrudan seviye tasarımına yansıtılması. Vihneek’in duvarlarda ve tavanlarda ilerleyebilmesi, klasik platform oyunlarında alışılan hareket rotalarını değiştiriyor. Oyuncuların yalnızca önlerindeki engelleri aşması yeterli olmuyor; çevredeki yüzeyleri, düşmanların görüş alanlarını ve alternatif geçiş noktalarını da sürekli değerlendirmesi gerekiyor. Bu yapı, özellikle gizlilik mekanikleriyle birleştiğinde daha kontrollü ve taktiksel bir oynanış ortaya çıkarıyor.

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, bu yönleriyle serinin karanlık atmosferini 2D platform türünün hareket odaklı yapısıyla birleştirmeyi hedefliyor. Demo, oyunun temel mekaniklerini göstermesine rağmen Vihneek’in geçmişi ve karşı karşıya kaldığı olayların arkasındaki nedenler konusunda henüz fazla ayrıntı sunmuyor. Bu nedenle oyunun tam sürümünde hikâye tarafının ne ölçüde genişletileceği ve Skaven karakterinin macerasının nasıl şekilleneceği merak konusu.

Kaynak: IGN

Mert Korkmaz
Mert Korkmaz

Reklamcılık mezunuyum. Bir dönem reklam ajanslarında metin yazarı olarak çalıştım; markalara hikâyeler yazdım, sonra o hikâyelerin içine sıkışan emeği fark edip akademiye sığındım. Şu anda Üsküdar Üniversitesi’nde Medya ve Kültürel Çalışmalar alanında yüksek lisans yapıyorum. Çalışma alanım; kreatif endüstri işçilerinin güvencesizliği.

Sosyolojiyle aramda inişli çıkışlı bir aşk var. Hatta bu ilişkinin bana verdiği ilhamla kaleme aldığım Egemen Aşk İdeolojisi Üzerine adlı bir deneme kitabı yazdım — ne diyelim, herkesin bir yarası var.

Uzun lafın kısası: “Bu çocuk bir şeylerle uğraşıyor” desinler, yeter.
“Ne iş yapıyorsun?” sorusuna hâlâ net bir cevabım yok; ama “neyle dertleniyorsun?” denirse, oturur konuşuruz.

Yazılar: 53

Cevap Bırak

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir