Software CEO’su Kenzo Saruhashi, AI kullanımı hakkında açıklamalarda bulundu

Nippon Ichi, AI araştırmalarına yöneliyor ancak bu teknolojinin oyun geliştirme sürecini hızlandıracağına inanmıyor.

Nippon Ichi, AI Araştırıyor Ama Hızlandıracağına İnanmıyor

Nippon Ichi Software CEO’su Kenzo Saruhashi, AI kullanımı hakkında açıklamalarda bulundu. Şirketin AI ile oyun geliştirme sürecini hızlandırma düşüncesi yok.

Oyun endüstrisinde yapay zeka (AI) kullanımı giderek yaygınlaşırken, bazı şirketler bu konuda temkinli davranmayı tercih ediyor. Nippon Ichi Software, Disgaea gibi oyunların geliştiricisi ve Trails ile Ys serilerinin yayıncısı olarak bu temkinli yaklaşımı benimseyen firmalardan biri. Şirketin CEO’su ve NIS America Başkanı Kenzo Saruhashi, PAX West etkinliğinde AI ile ilgili düşüncelerini paylaştı.

Nippon Ichi’nin AI Araştırmaları

Saruhashi, AI’nın oyun çevirisi ve lokalizasyonu konusundaki etkilerini değerlendirdi. NIS America’nın başkanlığına atanmasının ardından, iki şirketin daha fazla oyun çıkarma hedefi doğrultusunda, dünya genelinde eş zamanlı oyun yayınlama çabalarını artırmak istediklerini belirtti. Ancak bu hedefe ulaşmak için lokalizasyon yeteneklerini geliştirmeleri gerektiğini vurguladı. AI’nın bu süreçte nasıl bir rol oynayabileceği merak edilirken, Saruhashi, şu an için AI kullanmadıklarını ancak araştırma aşamasında olduklarını ifade etti. AI’nın tamamen lokalizasyon sürecini üstlenmesine izin vermeyeceklerini, bunun yerine kaliteyi sağlamak için AI’nın nasıl kullanılabileceğini araştırdıklarını belirtti.

AI’nin Oyun Geliştirme Sürecindeki Yeri

Kenzo Saruhashi, AI’nın oyun geliştirme sürecine olan etkileri hakkında daha geniş bir perspektife sahip olduklarını dile getirdi. AI’nın sadece verimlilik açısından değil, aynı zamanda oyun kalitesini artırma potansiyeli açısından değerlendirilmesi gerektiğini düşündüğünü ifade etti. Saruhashi, yaratıcı endüstride AI’nın baskı yarattığını ve bu baskının hissedildiğini belirtti. Diğer geliştiricilerle bu konuyu tartıştıkça, nihai hedefin hayranlar için kaliteli oyunlar üretmek olduğunu vurguladı. AI’nın bu süreçte nasıl bir katkı sağlayabileceğini araştırmanın önemli olduğunu düşündüğünü belirtti.

AI araştırmaları, birçok şirket için tam anlamıyla AI içerik üretimine geçişin ilk adımı olarak görülse de, Nippon Ichi’nin şu anki yaklaşımı daha temkinli. Şirket, AI’nın oyun geliştirme sürecine nasıl entegre edilebileceğini anlamaya çalışırken, bu teknolojinin kaliteden ödün vermemesi gerektiğini savunuyor.

Kaynak: Kotaku

29.Peron
29.Peron

Reklamcılık mezunuyum. Bir dönem reklam ajanslarında metin yazarı olarak çalıştım; markalara hikâyeler yazdım, sonra o hikâyelerin içine sıkışan emeği fark edip akademiye sığındım. Şu anda Üsküdar Üniversitesi’nde Medya ve Kültürel Çalışmalar alanında yüksek lisans yapıyorum. Çalışma alanım; kreatif endüstri işçilerinin güvencesizliği.

Sosyolojiyle aramda inişli çıkışlı bir aşk var. Hatta bu ilişkinin bana verdiği ilhamla kaleme aldığım Egemen Aşk İdeolojisi Üzerine adlı bir deneme kitabı yazdım — ne diyelim, herkesin bir yarası var.

Uzun lafın kısası: “Bu çocuk bir şeylerle uğraşıyor” desinler, yeter.
“Ne iş yapıyorsun?” sorusuna hâlâ net bir cevabım yok; ama “neyle dertleniyorsun?” denirse, oturur konuşuruz.

Yazılar: 1023

Cevap Bırak

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir