The Last of Us Yönetmeni, God of War Laufey Geliştiricilerinden Özür Diledi

Bruce Straley, God of War Laufey ekibine yaptığı açıklamalar nedeniyle özür diledi. Oyun endüstrisindeki yenilik eksikliğine dikkat çekti.

The Last of Us Yönetmeni, God of War Laufey Geliştiricilerine Özür Diledi

The Last of Us’ın yönetmeni Bruce Straley, God of War Laufey ekibine yaptığı açıklamalar nedeniyle özür diledi.

The Last of Us’ın yönetmeni Bruce Straley, modern AAA oyunları hakkında yaptığı eleştirilerin ardından God of War Laufey ekibine özür diledi. Straley, bu açıklamaların gereksiz bir olumsuz dikkat çektiğini belirtti. Söz konusu yorumlar, Edge dergisinde yayımlanan bir makalede yer aldı ve Straley, AAA oyunlarının güncel durumunu ele aldı.

Straley, gülerek AAA oyunlarındaki deneyimlerin ‘sıkıcı’ olduğunu ifade etti. God of War Laufey oyunu hakkında ise, ‘Her pikseli muhteşem’ dedi. Ancak, oyunun içeriğine dair heyecan duymadığını da ekledi. Bu durumun God of War ekibiyle bir ilgisi olmadığını vurguladı. Straley, AAA oyunlarda yenilikçi fikirlerin eksik olduğunu düşündüğünü belirtti.

God of War Laufey Ekibine Özür

Straley, sosyal medya üzerinden yaptığı açıklamada, God of War Laufey ekibine yönelik olumsuz dikkat çektiği için özür diledi. ‘Sizi bu duruma soktuğum için üzgünüm. Oyun endüstrisindeki bazı endişeleri dile getirmeye çalışıyordum ve oyununuzu anmam yanlış bir bağlamda kullanıldı’ dedi. Straley, oyuncuların son 20 yıldır aynı deneyimleri yaşamaktan sıkıldığını düşündüğünü ifade etti.

Oyun Endüstrisindeki Yenilik Eksikliği

Straley, oyuncuların oyun oynarken yaşadığı farklı fizyolojik tepki nedeniyle, yaratıcıların sürekli yeni deneyimler sunması gerektiğini vurguladı. Aksi takdirde, oyuncuların motivasyonlarının azalabileceğini belirtti. Half-Life 2, Gears of War, BioShock ve Uncharted 2 gibi oyunların, ‘modern AAA’ kalıbını oluşturduğunu düşündüğünü belirtti. Ancak, bu konunun yalnızca endişelerinin bir tarafı olduğunu da ekledi.

Straley, oyun endüstrisinde yenilik yapma kabiliyetinin azaldığını, bunun da oyun hizmetleri (games as a service) arayışından kaynaklandığını ifade etti. Üst düzey yöneticilerin net bir yön ve liderlik eksikliği olduğunu düşündüğünü belirtti. Bu durumun, oyunların geleceği üzerinde olumsuz etkiler yaratabileceğini savundu.

Straley, 2017 yılında The Last of Us stüdyosundan ayrıldıktan sonra 2022 yılında yeni bir oyun stüdyosu olan Wildflower Interactive’i kurdu. Şu anda, ‘Coven of the Chicken Foot’ adında yeni bir oyun üzerinde çalışıyor. God of War Laufey, 16 Şubat 2027 tarihinde piyasaya sürülmesi planlanan yeni bir oyun olarak dikkat çekiyor. Oyun, farklı bir bakış açısıyla Faye’nin hikayesini anlatacak.

Kaynak: IGN

29.Peron
29.Peron

Reklamcılık mezunuyum. Bir dönem reklam ajanslarında metin yazarı olarak çalıştım; markalara hikâyeler yazdım, sonra o hikâyelerin içine sıkışan emeği fark edip akademiye sığındım. Şu anda Üsküdar Üniversitesi’nde Medya ve Kültürel Çalışmalar alanında yüksek lisans yapıyorum. Çalışma alanım; kreatif endüstri işçilerinin güvencesizliği.

Sosyolojiyle aramda inişli çıkışlı bir aşk var. Hatta bu ilişkinin bana verdiği ilhamla kaleme aldığım Egemen Aşk İdeolojisi Üzerine adlı bir deneme kitabı yazdım — ne diyelim, herkesin bir yarası var.

Uzun lafın kısası: “Bu çocuk bir şeylerle uğraşıyor” desinler, yeter.
“Ne iş yapıyorsun?” sorusuna hâlâ net bir cevabım yok; ama “neyle dertleniyorsun?” denirse, oturur konuşuruz.

Yazılar: 662

Cevap Bırak

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir