
Avrupa Birliği, oyun dünyasındaki eski monetizasyon yöntemlerine karşı harekete geçiyor. Activision, Riot ve Ubisoft gibi şirketler hedef alınıyor.
Oyun endüstrisinde en yüksek gelirleri elde eden canlı hizmet, gacha ve freemium oyunlar, çocuklar arasında özellikle popüler olan Fortnite ve Roblox ile birlikte, uluslararası düzenleyici kurumların avcı monetizasyon uygulamalarını engellemek için yeni yollar geliştirmesine neden oldu. Geçtiğimiz hafta Avrupa Birliği, Activision, Riot ve Ubisoft’un da aralarında bulunduğu on şirkete karşı harekete geçeceğini duyurdu.
Monetizasyon Sistemleri Üzerine Soru İşaretleri
İtalya Rekabet Otoritesi tarafından öncülük edilen bu süreçte, Activision Blizzard, Mojang, Ubisoft, Riot Games, Crytek, Supercell, InnoGames, King, Plarium ve Playrix gibi şirketlerin monetizasyon sistemleri sorgulanıyor. Sorun, WiiWare ve XBLA’nın ilk günlerinden beri tartışılan bir uygulama olan platforma özgü para birimleri etrafında dönüyor. Bu para birimleri, genellikle ödemek istediğiniz fiyatla eşleşmiyor. Örneğin, 3,000 Itchy Dolar satın alabiliyor olsanız da, istediğiniz kozmetik veya yükseltmeler sadece 2,999 maliyetinde olabilir; bu da sizi harcayamayacağınız bir miktar para ile baş başa bırakıyor.
Oyun İçi Satın Alma Uygulamaları
Basın bülteninde, “Oyun içi satın alımlar (kozmetik yükseltmeler ve silah yükseltme paketleri gibi) genellikle euro dışındaki para birimlerinde fiyatlandırılmaktadır, ancak nihayetinde euro cinsinden bir ödeme içerir” deniyor. Ayrıca, sanal para birimlerinin paketler halinde satılması, karanlık tasarım uygulamaları, yetersiz ebeveyn kontrolleri ve hesaplar engellendiğinde yardım eksikliği gibi diğer oyun tasarım mekanizmaları da bu sorunlara ekleniyor. Epic Games, Fortnite için bu durumu önceden fark ederek, bu aydan itibaren oyuncuların belirli satın alımlarda “tam miktar” V-Bucks harcayabileceklerini duyurdu. Ancak, bu değişikliklerin tüm şirketler tarafından benimsenmediği görülüyor. AB, Call of Duty gibi oyunların da bu konuda daha dikkatli olmaları gerektiğini belirtiyor.
Bu durum, yıllar sonra bir sorunla yüzleşmeyi sağlasa da, uluslararası mahkemelerin aldığı tek önlem değil. Tüketici koruma kurulları dünya genelinde, Mario Kart gibi oyunlarda kumar benzeri tasarımlar için yaş sınıflandırmalarını ayarlamak veya dijital mülkiyetin korunması için öncülük sağlamak gibi uygulamalarla oyun sektöründeki uygulamalara müdahale etmeye başladı.
Kaynak: Kotaku






[…] fazla kopya satışıyla, tüm zamanların en çok satan ikinci oyunu olma unvanını taşıyor. Oyun, oyuncular tarafından milyarlarca saat boyunca oynandı ve bu da onu dünya çapında önemli bir […]
[…] ardından bir ay boyunca sessiz kalan Cyberleek isimli kullanıcı, son günlerde yeni oyun görüntüleri ve tehditlerle dikkat çekiyor. Bu kullanıcı, kripto para birimi olan meme […]
[…] fayda sağlamanıza yardımcı olabilir. Bu, ister oyunu ücretsiz oynayın, ister düzenli olarak oyun içi paketler satın alın, […]