Phantom Blade Zero: Indie Ruhuyla Yükselen AAA Oyun

Phantom Blade Zero, 28 Ekim'de çıkıyor. Geliştirici S-Game, oyunun büyük bütçesine rağmen indie ruhunu koruduğunu vurguluyor.

Phantom Blade Zero: Indie Ruhuyla Yükselen AAA Oyun

Phantom Blade Zero, 28 Ekim’de PS5 ve PC için çıkış yapacak. Geliştirici S-Game, oyunun indie ruhunu koruduğunu belirtiyor.

Phantom Blade Zero, karanlık kung-fu temalı aksiyon RPG oyunu, 28 Ekim’de PlayStation 5 ve PC platformlarında oyuncularla buluşmaya hazırlanıyor. Beijing merkezli S-Game tarafından geliştirilen ve yayımlanan bu oyun, önceki serilerden farklı olarak yüksek bütçeli 3D grafikleriyle dikkat çekiyor. Diğer Çin yapımı AAA oyunlar arasında yer alan Black Myth: Wukong gibi projelerin izinden giden Phantom Blade Zero, geliştiricileri tarafından indie köklerini koruduğu belirtiliyor.

Phantom Blade Zero’nun Gelişimi

Oyun hakkında daha fazla bilgi veren S-Game CEO’su ve Phantom Blade serisinin yaratıcısı Soulframe, AAA konsol oyunu geliştirme sürecinde karşılaştıkları zorlukları paylaştı. Unreal Engine 5 ile 3D AAA oyun yapmak, S-Game için bir ilk oldu ve bu süreçte birçok zorlukla karşılaştıklarını ifade etti. Geliştirme sürecinin başlangıcında, kendi AAA 3D oyunlarını geliştiren pek fazla yerel geliştirici olmadığını belirten Soulframe, her şeyi sıfırdan inşa etmek zorunda kaldıklarını ve bu süreçte Batılı ve Japon stüdyoları için dış kaynak hizmeti veren diğer Çinli firmalardan yardım aldıklarını söyledi.

“Her şey yeniydi ve istediğimiz şeyleri gerçekleştirmek için yeni yollar bulmak zorundaydık. Ayrıca çok genç geliştiricileri işe aldık. Nihai düşman veya açılış sekansı gibi kritik görevleri, bu projede sıfır deneyime sahip olan, okuldan yeni mezun olmuş kişilere emanet ettik” diyen Soulframe, AAA geliştirme sürecinin stüdyoları için büyük bir sıçrama olduğunu kabul etti.

Indie Ruhunun Önemi

AAA geliştirmeye geçiş yapmalarına rağmen, stüdyonun temellerinin ve yaklaşımının hala indie geliştirme odaklı olduğunu vurgulayan Soulframe, bu “indie ruhunun” Phantom Blade Zero’nun hayata geçmesinde önemli bir rol oynadığını düşünüyor. “Bazı insanlar Phantom Blade Zero’nun bir indie oyunu olup olmadığını soruyor. Ölçek açısından bakıldığında, bunu indie bir oyun olarak nitelendirmek zor. Ancak ruh olarak, ben bunu bir indie oyunu olarak görüyorum. Çünkü yeni, aşırı zorluklarla karşılaşma zihniyetini korumaya çalışıyoruz ve belirlenmiş sınırların dışına çıkmaktan korkmuyoruz” dedi.

Phantom Blade evreni ve hikayesi, 2010 yılında yayımlanan RPGMaker oyunu Rainblood: Town of Death ile indie bir çaba olarak başlamıştı. Soulframe, öğrenci olduğu dönemde başladığı bu IP’nin, sonraki 20 yıl boyunca geliştirilip genişletildiğini ve Phantom Blade Zero projesinin bu sürekli çabanın bir sonucu olduğunu belirtti. Phantom Blade Zero, 28 Ekim’de PC (Steam/Epic Games Store) ve PS5 platformlarında oyuncularla buluşacak.

Kaynak: Automaton West

29.Peron
29.Peron

Reklamcılık mezunuyum. Bir dönem reklam ajanslarında metin yazarı olarak çalıştım; markalara hikâyeler yazdım, sonra o hikâyelerin içine sıkışan emeği fark edip akademiye sığındım. Şu anda Üsküdar Üniversitesi’nde Medya ve Kültürel Çalışmalar alanında yüksek lisans yapıyorum. Çalışma alanım; kreatif endüstri işçilerinin güvencesizliği.

Sosyolojiyle aramda inişli çıkışlı bir aşk var. Hatta bu ilişkinin bana verdiği ilhamla kaleme aldığım Egemen Aşk İdeolojisi Üzerine adlı bir deneme kitabı yazdım — ne diyelim, herkesin bir yarası var.

Uzun lafın kısası: “Bu çocuk bir şeylerle uğraşıyor” desinler, yeter.
“Ne iş yapıyorsun?” sorusuna hâlâ net bir cevabım yok; ama “neyle dertleniyorsun?” denirse, oturur konuşuruz.

Yazılar: 1530

Cevap Bırak

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir