
Marvel’s Wolverine oyunu, QTE mekanikleriyle ilgili eleştiriler alıyor. Ancak sorun, sadece başarısızlık durumlarının eksikliğinde değil.
Marvel’s Wolverine, Insomniac tarafından geliştirilen ve bu hafta piyasaya sürülen en son süper kahraman aksiyon oyunu, eleştirmenlerden soğuk bir karşılık aldı. Oyuncuların eline geçtikten sonra, sosyal medyada en çok eleştirilen konulardan biri, oyunun başarısızlık durumlarının olmaması oldu. Ancak bu mekanik eleştirilmeyi hak etse de, sorunun sadece bu eksiklikte olmadığı, yaratıcı bir ilerleme eksikliğinde yattığı belirtiliyor.
Marvel’s Wolverine, 15 Eylül‘de yalnızca PS5 için piyasaya sürüldü. Oyun, genel olarak göz alıcı görsellerle dolu geleneksel bir dövüş oyunuyken, çevrimiçi tartışmalar oldukça hararetli geçti. Oyunun en yaygın eleştirisi, çok kolay olduğu yönünde; oyuncunun üç boyutlu bir ortamda kaybolmadan hareket edemeyeceğini varsayıyor.
Wolverine QTE mekanikleri eleştirisi
YouTube’da oyun eleştirmeni Skill Up, oyunun olumsuz incelemesinde bu eleştirileri özetliyor. İncelemesi, 3 milyondan fazla görüntülenme aldı. Eleştiriler arasında, ‘Doğru yolda ilerlemek için sürekli olarak yönlendirilmemiz gerekiyor mu?’ sorusu öne çıkıyor. Bu durum, oyuncuların yeteneklerini sorgulamasına neden oluyor.
Ayrıca, Wolverine’in motosiklet sahneleri de eleştiriliyor. Yanlış yöne sürmek, bir kamyona çarpmaya neden olabiliyor. Ancak kontrolleri bırakırsanız, Wolverine bu sahneleri kendi başına geçebiliyor. Bu durum, oyuncuların becerilerini sorgulamasına yol açıyor. Oyuncunun iyi niyetli çabası, aslında başarısızlığa neden olabiliyor.
QTE’lerin işlevi ve bağlamı
Oyun boyunca, ekranda beliren yönlendirmelerle belirli tuşlara basmanız isteniyor. Ancak yanlış tuşlara basarsanız, Wolverine yine de eylemleri tamamlıyor ve bir sonraki sahneye geçiyor. Geleneksel anlamda ‘kaybetmek’ mümkün değil; bu da oyuncuların deneyimini olumsuz etkiliyor.
QTE’lerin ilk kez etkili bir şekilde kullanıldığı oyunlardan biri Resident Evil 4’tür. Bu oyundaki sahnelerde, tuş eylemleri bağlamsal olarak anlam kazanıyor. Örneğin, bir kayayı atlatmak için hızlıca tuşlara basmak gerekiyor. Bu tür sahneler, hem tematik olarak anlamlı hem de oyuncunun deneyimini zenginleştiriyor.
Heavy Rain oyunundaki bir dövüş sahnesi de ilginç bir örnek sunuyor. Bu sahnede, QTE’lerin başarılı bir şekilde uygulanması, dövüşün sonucunu etkiliyor. Yani, QTE’ler tamamen ya da hiç değil; bazılarını kaçırarak da galip gelebilirsiniz. Bu tür mekanikler, oyuncunun deneyimini daha derin ve anlamlı hale getiriyor.
Sonuç olarak, QTE’lerin nasıl uygulandığı ve oyunun anlatısına nasıl entegre edildiği, bu mekaniklerin kalitesini belirliyor. Wolverine’deki QTE’ler, bu açıdan eleştirilmeyi hak ediyor.
Kaynak: Kotaku





[…] of Zelda: Ocarina of Time, bu tartışmalarda sıkça anılan isimlerden biri. İlk çıkışının üzerinden neredeyse üç on yıl geçmesine rağmen, Metacritic’in tüm zamanların en iyi oyunları […]
[…] ve New York’un sokaklarında Hiss isimli doğaüstü varlıklarla mücadelesini konu alıyor. Hiss, önceki oyunda Oldest House’u ele geçiren varlıklar olarak biliniyor ve şimdi New […]
[…] Wolverine oyuncuları, oyunun haritasının dışına çıkmayı sağlayan bir hata keşfetti. Bu durum, […]