Wolverine QTE Mekaniği Üzerinden Eleştiriler Alıyor

Marvel's Wolverine oyununun QTE mekanikleri eleştiriliyor. Ancak asıl sorun, yaratıcı bir ilerleme eksikliğinde yatıyor.

Wolverine'in QTE Mekaniği: Sorun Başka Yerde

Marvel’s Wolverine oyunu, QTE mekanikleriyle ilgili eleştiriler alıyor. Ancak sorun, sadece başarısızlık durumlarının eksikliğinde değil.

Marvel’s Wolverine, Insomniac tarafından geliştirilen ve bu hafta piyasaya sürülen en son süper kahraman aksiyon oyunu, eleştirmenlerden soğuk bir karşılık aldı. Oyuncuların eline geçtikten sonra, sosyal medyada en çok eleştirilen konulardan biri, oyunun başarısızlık durumlarının olmaması oldu. Ancak bu mekanik eleştirilmeyi hak etse de, sorunun sadece bu eksiklikte olmadığı, yaratıcı bir ilerleme eksikliğinde yattığı belirtiliyor.

Marvel’s Wolverine, 15 Eylül‘de yalnızca PS5 için piyasaya sürüldü. Oyun, genel olarak göz alıcı görsellerle dolu geleneksel bir dövüş oyunuyken, çevrimiçi tartışmalar oldukça hararetli geçti. Oyunun en yaygın eleştirisi, çok kolay olduğu yönünde; oyuncunun üç boyutlu bir ortamda kaybolmadan hareket edemeyeceğini varsayıyor.

Wolverine QTE mekanikleri eleştirisi

YouTube’da oyun eleştirmeni Skill Up, oyunun olumsuz incelemesinde bu eleştirileri özetliyor. İncelemesi, 3 milyondan fazla görüntülenme aldı. Eleştiriler arasında, ‘Doğru yolda ilerlemek için sürekli olarak yönlendirilmemiz gerekiyor mu?’ sorusu öne çıkıyor. Bu durum, oyuncuların yeteneklerini sorgulamasına neden oluyor.

Ayrıca, Wolverine’in motosiklet sahneleri de eleştiriliyor. Yanlış yöne sürmek, bir kamyona çarpmaya neden olabiliyor. Ancak kontrolleri bırakırsanız, Wolverine bu sahneleri kendi başına geçebiliyor. Bu durum, oyuncuların becerilerini sorgulamasına yol açıyor. Oyuncunun iyi niyetli çabası, aslında başarısızlığa neden olabiliyor.

QTE’lerin işlevi ve bağlamı

Oyun boyunca, ekranda beliren yönlendirmelerle belirli tuşlara basmanız isteniyor. Ancak yanlış tuşlara basarsanız, Wolverine yine de eylemleri tamamlıyor ve bir sonraki sahneye geçiyor. Geleneksel anlamda ‘kaybetmek’ mümkün değil; bu da oyuncuların deneyimini olumsuz etkiliyor.

QTE’lerin ilk kez etkili bir şekilde kullanıldığı oyunlardan biri Resident Evil 4’tür. Bu oyundaki sahnelerde, tuş eylemleri bağlamsal olarak anlam kazanıyor. Örneğin, bir kayayı atlatmak için hızlıca tuşlara basmak gerekiyor. Bu tür sahneler, hem tematik olarak anlamlı hem de oyuncunun deneyimini zenginleştiriyor.

Heavy Rain oyunundaki bir dövüş sahnesi de ilginç bir örnek sunuyor. Bu sahnede, QTE’lerin başarılı bir şekilde uygulanması, dövüşün sonucunu etkiliyor. Yani, QTE’ler tamamen ya da hiç değil; bazılarını kaçırarak da galip gelebilirsiniz. Bu tür mekanikler, oyuncunun deneyimini daha derin ve anlamlı hale getiriyor.

Sonuç olarak, QTE’lerin nasıl uygulandığı ve oyunun anlatısına nasıl entegre edildiği, bu mekaniklerin kalitesini belirliyor. Wolverine’deki QTE’ler, bu açıdan eleştirilmeyi hak ediyor.

Kaynak: Kotaku

29.Peron
29.Peron

Reklamcılık mezunuyum. Bir dönem reklam ajanslarında metin yazarı olarak çalıştım; markalara hikâyeler yazdım, sonra o hikâyelerin içine sıkışan emeği fark edip akademiye sığındım. Şu anda Üsküdar Üniversitesi’nde Medya ve Kültürel Çalışmalar alanında yüksek lisans yapıyorum. Çalışma alanım; kreatif endüstri işçilerinin güvencesizliği.

Sosyolojiyle aramda inişli çıkışlı bir aşk var. Hatta bu ilişkinin bana verdiği ilhamla kaleme aldığım Egemen Aşk İdeolojisi Üzerine adlı bir deneme kitabı yazdım — ne diyelim, herkesin bir yarası var.

Uzun lafın kısası: “Bu çocuk bir şeylerle uğraşıyor” desinler, yeter.
“Ne iş yapıyorsun?” sorusuna hâlâ net bir cevabım yok; ama “neyle dertleniyorsun?” denirse, oturur konuşuruz.

Yazılar: 596

3 Yorumlar

Cevap Bırak

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir