Xbox CEO’su: Geçmişe Dayanmalıyız, Ancak Geçmişe Bağlı Kalamayız

Xbox CEO'su Asha Sharma, geçmişe bağlı kalmanın ötesine geçmeleri gerektiğini belirtti ve yeni IP'lerin yaratılmasını teşvik etti.

Xbox CEO'su: Geçmişe Dayanmalıyız, Ancak Geçmişe Bağlı Kalamayız

Xbox CEO’su Asha Sharma, Microsoft’un oyun bölümünün geleceği hakkında konuştu ve yeni IP’lerin önemine vurgu yaptı.

Xbox CEO’su Asha Sharma, Microsoft’un oyun bölümünün geleceği hakkında önemli açıklamalarda bulundu. Sharma, Xbox’ın en büyük markalarına odaklanmaya devam ederken, yeni fikirlere de ihtiyaç duyduğunu vurguladı. Geçmişteki başarılı oyunların yalnızca tekrarına dayanmanın Xbox için yeterli olmayacağını belirten Sharma, yeni IP’lerin (intellectual property) yaratılmasının hayati önem taşıdığını ifade etti.

Xbox’ın Geleceği İçin Yeni Fikirler

Sharma, ‘En güçlü markalarımızı destekliyoruz. Harika oyunlarımızın küresel milyar dolarlık markalar haline gelmesini istiyorum’ dedi. Ayrıca, ‘Sadece geçmişe dayanarak hayatta kalamayız. Yeni kitlelere ulaşacak yeni IP’ler yaratmak için cesaret ve yenilik bulmalıyız’ şeklinde konuştu. Bu yıl, Xbox’ın Forza Horizon, Halo ve Gears of War gibi büyük markalarına odaklanırken, Call of Duty: Modern Warfare 4’ün bu ay içinde piyasaya sürülmesi bekleniyor.

Oyun Sektöründeki Zorluklar

Gelecek yıl, yeni bir Fable oyunu ve InXile Entertainment’ın Clockwork Revolution adlı projesinin lansmanı yapılacak. Ayrıca, Xbox, Hideo Kojima ile iş birliği yaparak onun iki yeni projesinin tamamlanmasını sağlamayı hedefliyor. Ancak, Xbox’ın daha fazla orijinal içerik yaratma çağrısının ironik yanı, birçok stüdyoyla yollarını ayırmış olmaları. Compulsion Games, Undead Labs ve Double Fine gibi stüdyolar, alışılmadık ve zengin hikayelere sahip oyunlar üretme geçmişine sahip. Bu stüdyoların bazıları ticari olarak büyük başarılar elde edememiş olsa da, Xbox’ı benzersiz deneyimlerin merkezi haline getirmiştir.

Ayrıca, AAA oyunların yapım süresi uzamakta ve maliyetleri artmaktadır. Blizzard’ın StarCraft ve Diablo 5 gibi büyük oyunları birkaç yıl uzakta. Küçük oyunların bu büyük projelerin arasında yer alması, kullanıcıların ilgisini canlı tutmanın sağlam bir yolu olarak değerlendiriliyor. Call of Duty, Activision’ın her yıl yeni bir oyun çıkaran çoklu stüdyo sistemine yaptığı büyük yatırımla bu durumun istisnasını oluşturuyor. Ancak, oyun endüstrisi şu anda yeni IP’lerin yanı sıra birçok varoluşsal tehditle karşı karşıya. Mevcut canlı hizmet oyunları, oyuncuların zamanını ve bütçesini hızla tüketerek yeni oyunların piyasaya çıkmasını zorlaştırıyor. Ayrıca, yapay zeka (AI) yatırımlarının artması, bileşen maliyetlerini yükseltti ve bu durum, konsol veya oyun bilgisayarı sahibi olmayı daha pahalı hale getirdi. Son zamanlarda, bazı kişilerin AI kullanarak oyunları sıfırdan yeniden oluşturup web tarayıcılarında oynanabilir hale getirmesi, birkaç yıl önce imkansız bir başarıydı. Xbox, her gün 1 milyar kişiyi eğlendirme hedefiyle zorlu bir mücadeleyle karşı karşıya kalabilir.

Kaynak: GameSpot

29.Peron
29.Peron

Reklamcılık mezunuyum. Bir dönem reklam ajanslarında metin yazarı olarak çalıştım; markalara hikâyeler yazdım, sonra o hikâyelerin içine sıkışan emeği fark edip akademiye sığındım. Şu anda Üsküdar Üniversitesi’nde Medya ve Kültürel Çalışmalar alanında yüksek lisans yapıyorum. Çalışma alanım; kreatif endüstri işçilerinin güvencesizliği.

Sosyolojiyle aramda inişli çıkışlı bir aşk var. Hatta bu ilişkinin bana verdiği ilhamla kaleme aldığım Egemen Aşk İdeolojisi Üzerine adlı bir deneme kitabı yazdım — ne diyelim, herkesin bir yarası var.

Uzun lafın kısası: “Bu çocuk bir şeylerle uğraşıyor” desinler, yeter.
“Ne iş yapıyorsun?” sorusuna hâlâ net bir cevabım yok; ama “neyle dertleniyorsun?” denirse, oturur konuşuruz.

Yazılar: 1694

Cevap Bırak

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir