
Atlus, Shin Megami Tensei 4 ile oyunculara karanlık ve zorlu bir JRPG deneyimi sunarak, serinin hayranlarını yeniden büyülemeyi başardı.
Atlus, günümüzde Persona, Etrian Odyssey ve Trauma Center gibi popüler serileriyle tanınmakta. Ancak, daha küçük Japon geliştiricilerin ilginç RPG’lerini Kuzey Amerika’ya taşıdığı dönemler de oldukça önemli. Bu geçmiş, oyuncuların Atlus’un oyun arşivine göz attıklarında beklemedikleri daha karanlık bir tarafla karşılaşabileceklerini gösteriyor.
2006 yılında, Atlus, Persona 3’ü Kuzey Amerika’da Shin Megami Tensei: Persona 3 adıyla yayınladı. Bu oyun, Japonya’da 1987’deki ilk NES sürümünden bu yana popüler olan zindan keşif serisi ile bağlantılıydı. Atlus, 2004 yılında Shin Megami Tensei: Nocturne ile bu seriyi uluslararası pazara tanıtmıştı. Nocturne, zorlu ve karanlık bir oyun deneyimi sunarak JRPG tutkunlarını tatmin etti. Ancak, Atlus’un Persona serisinde elde ettiği büyük başarı, Shin Megami Tensei serisinin geleceğini sorgulatmaya başladı. İşte bu noktada, 2013 yılında çıkan Shin Megami Tensei 4, Atlus’un hala hardcore bir oyun yapabileceğini kanıtladı.
Shin Megami Tensei 4’ün Karanlık Dünyası
Shin Megami Tensei 4, 23 Mayıs 2013’te Japonya’da piyasaya sürüldü ve iki ay sonra batıya getirildi. Bu oyun, hayranların uzun bir süre beklediği bir devam oyunu olarak karşımıza çıktı. Oyuncular, sıcak su kaynakları ve plaj ziyaretleri yerine, bir zamanlar Tokyo olan cehennem manzarasında dolaşmak zorunda kaldılar. Korkutucu koridorlarda dolaşarak, kan içindeki şeytanlarla karşılaştılar ve insanlığın yok olma tehlikesiyle yüzleştiler.
Shin Megami Tensei 4, 2021’de çıkan Shin Megami Tensei 5 ile birlikte, Atlus’un hem Shin Megami Tensei hem de Persona serilerini güçlü bir şekilde sürdürdüğünü gösterdi. Ancak, Shin Megami Tensei 4, bu geleceğin belirsiz olduğu bir dönemde, beklenmedik bir platformda, Nintendo 3DS’te piyasaya sürüldü. Oyun, Nocturne gibi karanlık ve acımasız bir deneyim sunuyordu. Ayrıca, korkutucu müziklerin yer aldığı bir CD ve strateji yayıncısı Prima Games ile hazırlanan 176 sayfalık bir ‘Strateji ve Tasarım Kitabı’ ile birlikte geldi.
Zorlu Savaş Mekaniği ve Derin Hikaye
Shin Megami Tensei 4, Press Turn savaş sistemi ile dikkat çekiyor. Savaşlar sıradan bir döngüde gerçekleşiyor, ancak sadece düğmelere basarak ya da en güçlü büyülerinizi kullanarak kazanmak mümkün değil. Oyuncular, genişletilmiş element sistemini öğrenmek zorunda. Doğru elementlerle saldırarak, her turda ek turlar kazanabilirken, yanlış yetenekler kullanmak, minimal hasar verip savunmasız kalmanıza neden oluyor. Düşmanlar genellikle önemli bir tehdit oluşturmuyor, ancak bir patron savaşına hazırlıksız girmek acı verici sonuçlar doğurabiliyor.
Oyun, karanlık ve dar mekanlarda geçiyor. Düşmanlarla karşılaşmak, klasik JRPG’lerdeki rastgele karşılaşmalardan pek de farklı değil. Ancak, bazı düşmanlar kolayca kaçınılabilirken, seviye atlamak ve istatistiklerinizi geliştirmek için bir miktar grinde ihtiyaç duyuluyor. Oyuncular, savaşacakları şeytanları da işe alabiliyorlar. Bu, Pokémon’dan önce gelen bir gelenek. Elde edilen şeytanlar, güçlü yeni müttefikler açmak için birleştirilebiliyor ve bu, motive olmuş oyuncular için saatlerce sürebilecek bir deneyim sunuyor.
Shin Megami Tensei 4, Tokyo’yu kaplayan güçlü bir kubbe ile ilgili zengin ve hayal gücü yüksek bir hikaye sunuyor. Oyuncunun kararları, ana karakter Flynn’in dünyayı kurtarıp kurtaramayacağını ya da karanlık meleklerle işbirliği yaparak şehrin en büyük tehditlerinden biri haline gelip gelemeyeceğini belirliyor. Çoklu sonlar, oyunculara uzun kampanyayı birden fazla kez oynama fırsatı veriyor. Atlus, 2016 yılında çıkan Shin Megami Tensei 4: Apocalypse ile aynı evrende farklı olayları keşfetti.
Shin Megami Tensei serisi, karanlık ve zorlu bir yapıya sahip. Persona serisinin daha popüler hale gelmesiyle birlikte, Shin Megami Tensei 4, her iki serinin arasındaki farkı daraltmayı başardı. Ancak, eski hayranları için önemli olan unsurları kaybetmedi. Sonuç olarak, hardcore ve erişilebilir arasında mutlu bir denge kurarak, daha geniş bir kitleye hitap eden ilgi çekici bir deneyim sunuyor. Atlus, geçmişteki hitlerini modern kitleler için yeniden yapmaktan çekinmiyor. Örneğin, Persona 4: Golden’ı Vita için çıkardı. Umut ediyoruz ki, bir sonraki adım Shin Megami Tensei 4’ün yeni donanımlarda erişilebilir hale gelmesi olur, böylece küçük 3DS ekranlarında sıkışıp kalmayız. On yılı aşkın bir süre sonra, bu belki de en hardcore zorluk olacak.
Kaynak: Polygon




