
Masahiro Sakurai, yapay zekanın oyun endüstrisinde yaratıcılığı azaltacağını belirtti. İnsan yaratıcılığının yerini alması mümkün değil.
Oyun dünyasının önemli isimlerinden Masahiro Sakurai, yapay zeka (AI) kullanımının oyun geliştirme sürecinde yarattığı sorunları gündeme getirdi. Sakurai, bu teknolojinin oyunlarda sıradanlaşmaya yol açacağını, ancak insan yaratıcılığının asla kopyalanamayacağını savundu.
Bir Japon haber kaynağına verdiği röportajda, Sakurai, Oyun Tasarımcıları Ödülleri’nde jüri üyeliği yaptığı dönemde gözlemlediği oyun sayısındaki artışa dikkat çekti. 2010 yılında Steam‘de yalnızca 275 oyun yayınlanırken, bu yıl bu sayının 19,000’i geçtiğini belirtti. Sakurai, ‘19,000 çok etkileyici, ama bu sayının daha da artacağını düşünüyorum’ dedi.
Yapay Zeka ve Oyunların Geleceği
Sakurai, yapay zekanın oyun sayısını artıracağını ancak çoğu oyunun ‘kârsız başlıklar’ haline geleceğini düşündüğünü ifade etti. ‘Bunların çoğu, diğer oyunlarda görülen sistemlerin basit tekrarları olacak’ şeklinde konuştu. Örneğin, ‘Needle in a Haystack Simulator’ gibi absürt ama ilgi çekici bir oyunun popülaritesinin artmasının ardından benzerlerinin hızla üretildiğine dikkat çekti.
Ayrıca, AI’nın daha karmaşık oyunları da taklit edebileceğini ancak bu tür oyunların, örneğin Fumito Ueda’nın eserleri gibi, insan yaratıcılığını gerektirdiğini vurguladı. Ueda’nın gelecekteki oyunlarının ‘AI’nın asla kopyalayamayacağı bir şey olacağını’ belirtti. ‘Sanatsal tarzı ne olacak? Bunu sadece o yaratabilir’ dedi.
Yaratıcılığın Önemi
Sakurai, ‘AI, şu ana kadar yaratılan şeylere atıfta bulunabilir, ama daha önce yaratılmamış olanlara atıfta bulunamaz’ diyerek yaratıcılığın önemine vurgu yaptı. ‘Kendi yolunu çizen ve kendi benzersiz tadını yaratabilen insanlar, artık daha da önemli hale gelecek’ şeklinde sözlerini sürdürdü. Son zamanlarda, hızlı bir şekilde üretilen AI oyunlarının oyun endüstrisinde giderek daha fazla yer kapladığını belirtti. Valve’ın Steam Next Fest etkinliğinde, geçen yıla göre iki kat daha fazla demo bulunduğunu ve bunun kısmen ‘AI kalitesizliği’ nedeniyle olduğunu ifade etti.
Kaynak: Eurogamer






