
Kablosuz oyun kumandaları, 1980’lerden bu yana oyun dünyasında önemli bir yer tutuyor.
Kablosuz oyun kumandaları, günümüzdeki kadar etkili bir şekilde çalışmaya başlamadan önce uzun bir yol kat etti. Oyun dünyasında yer alan birçok kişi, kablosuz kumandaların 1980’lerden beri kullanıldığını biliyor olabilir. Ancak, PS2, Xbox ve GameCube dönemlerinde büyüyenler, erken dönem kablosuz kumandalar hakkında farklı bir algıya sahip olabilirler. Kablosuz kumandalar, yıllar içinde çeşitli denemelerle geliştirildi, ancak son birkaç konsol neslinde tam anlamıyla mükemmelleştirildi.
Kablosuz Kumandaların İlk Yılları
Kablosuz oyun kumandalarının tarihi oldukça ilginçtir. İlk kablosuz oyun kumandası olarak kabul edilen Cynex Game Mate 2, 1982 yılında piyasaya sürüldü ve Atari 2600 ile uyumlu bir aksesuar olarak tanındı. Bu kumanda, radyo frekansları (RF) kullanarak oyunculara daha fazla özgürlük sundu. O dönemdeki diğer kızılötesi (IR) alternatiflerin aksine, Game Mate 2, sinyalin algılanması için doğrudan konsola yönlendirilmesine gerek duymuyordu. Bu sayede, oyuncular 20 feet’e kadar bir mesafeden kumandalarını kullanabiliyorlardı.
Kablosuz Oyun Kumandalarının Gelişimi
İlk kablosuz kumandalar, zamanlarının ilerisinde olmalarına rağmen bazı dezavantajlara sahipti. Ağırlıkları ve hacimleri nedeniyle kullanımı zorlayıcıydı ve gerekli olan 9V pilleri hızlı bir şekilde tüketiyordu. Atari, bu kumandanın dağıtımını üstlendikten sonra CX42 Remote Control Wireless Joystick adıyla yeniden markalandı.
2002 yılında piyasaya sürülen WaveBird kablosuz kumandası, kablosuz kumandaların ana akıma girmesini sağlayan ilk örneklerden biri oldu. Bu kumanda, GameCube konsolunun standart kumandasına göre daha hacimliydi ve 2.4G radyo frekansı teknolojisi kullanıyordu. WaveBird, oyunculara 20 feet’e kadar bir mesafe sunarak, konsoldan bağımsız bir oyun deneyimi sağladı. Bu durum, çok oyunculu oyunlarda herkesin aynı kanepede oturmak zorunda kalmadan rahatça oynamasına olanak tanıdı. WaveBird, iki adet AA pil ile 100 saate kadar çalışabiliyordu ve bu da onu oldukça popüler hale getirdi.
PlayStation serisi, kablosuz kumanda konusunda biraz daha geç kaldı. İlk kablosuz kumandası olan Sixaxis, 2006 yılında PS3 ile birlikte tanıtıldı. Ancak, bu kumanda, titreşim özelliği olmadan piyasaya sürüldü ve bazı kullanıcılar tarafından pek beğenilmedi. Sony’nin bu tasarımında, hareket algılama özellikleri bulunmasına rağmen, bu özellikler tam anlamıyla işlevsel değildi.
Kaynak: Engadget






[…] hale geliyor. Ancak, Xbox’ın strateji sorumlusunun yaptığı açıklamalara göre, oyun PC’ye özel olarak sunulmayacak. Bu durum, oyuncular arasında bazı kafa […]