
Gears of War: E-Day, serinin en iyi görünümlerinden birini sunarken, bazı önemli eksiklikler de barındırıyor.
Gears of War serisinin yedinci yılından sonra gelen ilk oyunu olan Gears of War: E-Day, birçok açıdan başarılı olsa da bazı ciddi eksiklikler de taşıyor. Oyun, görsel ve duygusal anlamda serinin en iyi deneyimlerinden birini sunuyor. Ancak, genel deneyim mükemmel olmaktan uzak. Gerilim ve görsellik hızla artarken, zayıf hikaye anlatımı, dengesiz tempo ve sıradan keşif unsurları bu deneyimi olumsuz etkiliyor.
Yaklaşık 14 saat süren kampanyanın tamamına ulaşmama birkaç saat kaldı, bu nedenle Gears of War: E-Day hakkında yalnızca hikaye kampanyasına dayalı ilk izlenimlerimi paylaşmak istiyorum. Çok oyunculu mod, 1 Ekim’de erken erişim süreciyle birlikte aktif hale gelecek, ancak özel lobiler ve sıralı mod gibi bazı önemli özellikler ay sonuna kadar kullanıma sunulmayacak. Bu nedenle, tamamlanmamış bir oyunun tamamlanmamış bir oyun deneyimi üzerinden düşüncelerimi aktarmak istiyorum. Kısacası, Gears of War: E-Day, eski okul ruhunu güçlü bir şekilde yansıtıyor ve her oturumun sonunda geri dönme isteği uyandıran anlık çatışmalar sunuyor.
Gears of War: E-Day’in Teması
Gears serisinin ikonik İkinci Dünya Savaşı sonrası bilim kurgu dünyası, Gears of War: E-Day’de oldukça etkili bir şekilde işleniyor. Oyun, 2006 yılında çıkan ilk oyunun öncesindeki kritik bir dönem olan Emergence Day olaylarını ele alıyor. Bu dönemde, Locust Horde yer altından çıkarak insanlığa saldırıyor. Pendulum Savaşları’nın korkularından henüz kurtulamayan COG askerleri Marcus Fenix ve Dominic Santiago, anlaşılamayan acımasız bir düşmanla evlerinde gerilla savaşına sürükleniyorlar.
Ben Xbox Series S üzerinde oynuyorum ve deneyimim yeterli olsa da ideal değil. Microsoft’un daha az güçlü konsolunda oyunların en iyi görünümünü ya da performansını sunmadığına alışkınım ve kampanya için genellikle kalite modunda oynamayı tercih ettim. Ancak 30fps’de bile, oyunun bazı bölümlerinde, özellikle kontrol noktaları ve aksiyon dolu kesitler arasında geçişlerde sık sık takılmalar yaşandı. Bu, Series S üzerinde ‘son nesil’ bir deneyim yaşadığımın en yakın hissettirdiği an oldu.
Kampanya Deneyimi ve Zayıf Unsurlar
Gears of War: E-Day, kapaklardan kapaklara geçerken ve düşmanları büyük arenalarda kuşatırken en iyi anlarını yaşıyor. Bu arenalar, devasa köprülerden ve geniş otel lobilerinden, Locust çukurlarının ortaya çıktığı büyük havaalanlarına kadar uzanıyor. Bu alanlar, hem göz alıcı hem de eğlenceli bir şekilde keşfediliyor. Ancak, düşman yapay zekası zaman zaman etkileyici olmaktan uzak kalıyor ve yeni Locust türleri beni pek etkilemedi. Yine de, molozların her yere sıçradığı bir ortamda kapak arkasında yatabilmek, hala mükemmel olan kapak temelli savaş sistemine yeni bir tat katıyor.
Açık dünya unsurları ve daha geniş anlatı ise daha az etkileyici. Marcus ve Dom’a, eski bir Gears olan Mags Carter ve rookie bir iletişim görevlisi olan Lucas Reyes katılıyor. Eğer bu iki ikonik karakterin dünya tarihini etkileyen olayların ön cephesinde nasıl tepki vereceğini merak ediyorsanız, hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz. Gears of War: E-Day, arka plan hikayelerine dalarken savaşın getirdiği travmaları yüzeysel bir şekilde ele alıyor. Hikaye ve karakter etkileşimleri, Bravo Takımı’nın görevler arasında geçiş yaparken yaptığı sıradan konuşmaların gerisinde kalıyor.
Kalona şehrinde devriye gezerken bazı isteğe bağlı görevler ve etkili olmayan bir ekipman mod sistemi için toplanan birçok koleksiyon parçası ile birlikte, Gears savaş deneyimi zayıf bir temel üzerinde duruyor gibi hissediyor. Harika çatışma alanları ve büyük sahneler arasındaki süreler, beklenmedik hikaye gelişmeleri veya ilgi çekici karakter hikayeleri olmadan sıkıcı hale gelebiliyor. Belki de tüm kampanyayı tamamladıktan sonra farklı hissedeceğim. Yeni Horde Siege modu ve diğer çevrimiçi çok oyunculu içerikler, Gears of War: E-Day paketinin genel başarısını artırabilir. Şu anda ise, henüz kazanılmamış bir savaşın zaferleri gibi görünüyor.
Kaynak: Kotaku




