Xbox, AMD FSR 4.1 ile Grafik Performansını Artırıyor

Xbox, AMD FSR 4.1 ile grafik performansını artırmayı hedefliyor. Yeni teknoloji, daha keskin görüntüler sunacak.

Xbox, AMD FSR 4.1 ile Grafik Performansını Artırıyor

Xbox, AMD’nin yeni FSR 4.1 teknolojisini tanıtarak grafik kalitesini artırmayı hedefliyor.

AMD, Xbox ve PlayStation konsollarının içindeki çipleri tasarlayan şirket, bu hafta önemli bir duyuru yaptı: FSR 4.1 teknolojisini Xbox Series X, Series S ve ROG Ally ile Ally X taşınabilir cihazlarına getiriyor. Daha önceki bir FSR sürümü Xbox’ta destekleniyordu, ancak FSR 4.1 en gelişmiş versiyon olarak öne çıkıyor.

FSR 4.1, Steam Machine ve Steam Deck’te yaz aylarında piyasaya sürülmesinin ardından oyuncular için daha keskin görüntüler sunan bir seçenek haline geldi. Bu teknoloji, oyunun daha düşük bir çözünürlükte işlenmesini sağlıyor ve ardından makine öğrenimi algoritmaları kullanarak daha yüksek bir çözünürlüğe ölçeklendiriyor. Bu sayede, desteklenen donanımlar daha iyi görsel kaliteler sunarken, donanım üzerinde ek bir yük oluşturulmadan ya da daha tutarlı bir performans sağlanarak çalışabiliyor.

FSR 4.1 ile Xbox Konsollarında Performans Artışı

Tüm Xbox platformlarının FSR 4.1’den faydalanması bekleniyor; ancak Series S ve daha sınırlı donanıma sahip Ally ve Ally X taşınabilir cihazlarının en büyük kazançları sağlaması muhtemel. Bu şekilde Microsoft, eski donanımının daha fazla işlevsellik kazanmasını sağlayarak Series konsollarının ömrünü uzatıyor.

Bu duyurunun zamanlaması da dikkat çekici, zira Sony, birkaç hafta önce PlayStation 5 için benzer bir makine öğrenimi tabanlı ölçeklendirme teknolojisi olan QSSR’yi tanıttı. QSSR, PS5 Pro’ya özel olan PSSR’nin daha az yetenekli bir versiyonu olarak öne çıkıyor.

FSR 4.1’in Geleceği ve Olası Etkileri

FSR 4.1’in gelişi, Xbox’ın bir sonraki nesil Project Helix konsollarının 1,800 dolardan fazla bir fiyata sahip olabileceğine dair yeni raporların ortaya çıkmasıyla birlikte geliyor. Bu durum, yeni konsolların benimsenme oranını önemli ölçüde etkileyebilir. Xbox’ın teknoloji müdürü Scott Van Vliet, ‘Bu teknolojiyi optimize etmek için AMD ile çok yakın çalıştık ve geliştiricilere oyuncular için harika performans ve görsel kalite sağlamak adına güçlü bir araç sunuyoruz’ dedi. ‘Ve bu sadece bir başlangıç. Ekiplerimiz, donanım ve yazılım alanında birlikte çalışmaya devam ediyor ve Project Helix ile daha fazlası geliyor’ diye ekledi.

AMD, FSR 4.1’in Xbox Series konsollarına ne zaman geleceği konusunda kesin bir tarih vermedi, ancak görüntü kalitesinin PS5’in QSSR’si ile nasıl karşılaştırılacağını görmek ilginç olacak.

Kaynak: Eurogamer

29.Peron
29.Peron

Reklamcılık mezunuyum. Bir dönem reklam ajanslarında metin yazarı olarak çalıştım; markalara hikâyeler yazdım, sonra o hikâyelerin içine sıkışan emeği fark edip akademiye sığındım. Şu anda Üsküdar Üniversitesi’nde Medya ve Kültürel Çalışmalar alanında yüksek lisans yapıyorum. Çalışma alanım; kreatif endüstri işçilerinin güvencesizliği.

Sosyolojiyle aramda inişli çıkışlı bir aşk var. Hatta bu ilişkinin bana verdiği ilhamla kaleme aldığım Egemen Aşk İdeolojisi Üzerine adlı bir deneme kitabı yazdım — ne diyelim, herkesin bir yarası var.

Uzun lafın kısası: “Bu çocuk bir şeylerle uğraşıyor” desinler, yeter.
“Ne iş yapıyorsun?” sorusuna hâlâ net bir cevabım yok; ama “neyle dertleniyorsun?” denirse, oturur konuşuruz.

Yazılar: 2047

Cevap Bırak

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir