Belmont’s Curse ile Parry Yapmanın Önemi

Belmont's Curse, parry mekanizmasının önemini vurguluyor. Oyun, oyuncuları yeni stratejiler denemeye teşvik ediyor.

Belmont's Curse ile Parry Yapmanın Önemi

Belmont’s Curse, oyunculara parry mekanizmasını daha fazla kullanmaları gerektiğini öğretiyor.

Belmont’s Curse, kolayca bunalanlar için tasarlanmamış bir oyun. Oyun sırasında, oklar, lazer ışınları, balta, sarkıt buzlar, kayalar ve kuşlar gibi birçok tehlikeyle karşı karşıya kalıyorsunuz. Protagonist Rose Belmont, Casa de Dracula’daki tehlikeli yolculuğunda ona yardımcı olacak bir dizi araca sahip; ancak bu araçların sayısı zamanla oldukça fazla oluyor ve ben en etkili olanlara geri dönmek zorunda kalıyorum. Ancak Belmont’s Curse ile geçirdiğim zaman, beni konfor alanımdan çıkarmayı başardı.

Belmont’s Curse ve Oyun Tarzım

Genellikle menzilli bir oyun tarzını tercih ediyorum. Mızrak ve kamçı gibi silahlarla mesafemi koruyarak düşmanlara zarar verebiliyorum. Hava atlayışı, dikenli kamçı ve kayma gibi hareket araçları savunmada yardımcı oluyor ve bunlara neredeyse tamamen bağımlı hale geldim. Zarar görmekten kaçınmanın en iyi ve kolay yolu, tehlikeden uzaklaşmak gibi görünüyor. Bu kaçınma stratejisi ile iyi bir zaman geçiriyordum ta ki bir bossla karşılaşana kadar: cimri Mammon.

Mammon ile Mücadele

Mammon, ortasında bir göz bulunan tekerlek gibi görünen, korkutucu bir yaratık. Onu alt etmeye çalıştığım ilk birkaç deneme başarısız oldu. Arena içinde düzensiz bir şekilde zıplayarak, farklı açılardan ateş püskürtüyor ve Rose’un pozisyonunu takip ederek acımasızca üzerine çöküyor. Bu saldırılardan kaçınmakta zorlanıyordum, çünkü bir saldırıdan kaçarken başka bir tehlikeye girebiliyordum. Yeterince hızlı hareket edemiyordum.

Frustrasyon içinde bir mola verdim ve oyunun hız koşusunu izleyerek profesyonellerin nasıl geçtiğini görmek istedim. Görünüşe göre, parry yapıyorlardı. Belmont’s Curse’da parry mekanizmasını sevmiyorum çünkü bu tür oyunlarda bunu anlık olarak yapmak zor. Oyun, her yandan her şeyi üstünüze boca ediyor. Parry yapmanın sadece bekleyerek saldırıyı karşılamak gibi olduğu Expedition 33’te hoşuma gidiyor. Ancak, yüzlerce mermi yüzüme gelirken zamanlamayı ayarlamak oldukça zor. Hareket mekanikleri benim için kas hafızası gibi geliyor, bu yüzden zamanlamayı aktif bir şekilde ayarlamak zorlayıcı.

Fakat, bu oyunu bu yüzyılda bitirmek istiyorsam denemem gerektiğini düşündüm ve işe yaradığına inanamadım. Mammon’u birkaç denemede alt etmeyi başardım. Zelda oyunlarında, zindandan yeni bir eşya aldıktan sonra, o zindanın bossunun genellikle o eşyaya özgü temalı olduğunu biliyor musunuz? Bu da benzer bir his verdi, parry’yi dört boss önce almış olmama rağmen. Belmont’s Curse, kendi oyun tarzınızı bulma özgürlüğünü sunuyor, ancak zaman zaman anlayışınızı test eden bir sınav sunuyor. Bunu seviyorum, böylece her şey çok sıradan veya sıkıcı hale gelmiyor. Parry’yi düzenli olarak kullanabileceğimi düşünmüyorum ama bir sonraki sıkıştığımda, yeni bir şey denemek için çantamdan bir şeyler çıkaracağım.

Kaynak: Kotaku

29.Peron
29.Peron

Reklamcılık mezunuyum. Bir dönem reklam ajanslarında metin yazarı olarak çalıştım; markalara hikâyeler yazdım, sonra o hikâyelerin içine sıkışan emeği fark edip akademiye sığındım. Şu anda Üsküdar Üniversitesi’nde Medya ve Kültürel Çalışmalar alanında yüksek lisans yapıyorum. Çalışma alanım; kreatif endüstri işçilerinin güvencesizliği.

Sosyolojiyle aramda inişli çıkışlı bir aşk var. Hatta bu ilişkinin bana verdiği ilhamla kaleme aldığım Egemen Aşk İdeolojisi Üzerine adlı bir deneme kitabı yazdım — ne diyelim, herkesin bir yarası var.

Uzun lafın kısası: “Bu çocuk bir şeylerle uğraşıyor” desinler, yeter.
“Ne iş yapıyorsun?” sorusuna hâlâ net bir cevabım yok; ama “neyle dertleniyorsun?” denirse, oturur konuşuruz.

Yazılar: 2155