Danganronpa 2×2: Slayhem Modu ile Tanışma Deneyimi

Danganronpa 2×2, Slayhem Modu ile oyuncuları yeni bir cinayet senaryosuna sürüklüyor. Detaylar haberimizde.

Danganronpa 2×2: Slayhem Modu ile Tanışma Deneyimi

Danganronpa 2×2, yeni Slayhem Modu ile tanıtıldı. Oyun, tanıdık cinayet oyununu farklı bir boyuta taşıyor.

Bu yılki Tokyo Oyun Fuarı’nda, Spike Chunsoft’un Danganronpa 2×2 için düzenlediği tanıtım etkinliğine katılma fırsatım oldu. 14 Ocak 2027’de piyasaya sürülmesi planlanan Danganronpa 2×2, 2012 yılında PSP için çıkan Danganronpa 2: Goodbye Despair’ın yeniden yapımıdır. Oyun, orijinal hikayenin tam bir yeniden yapımını sunmanın yanı sıra, yeni senaryolar, suçlular, kurbanlar ve hatta yeni bir karakter içeren merakla beklenen Slayhem Modu’nu da barındırıyor.

Danganronpa 2×2’nin Orijinal Modu

Etkinlikte, Danganronpa 2×2’nin Birinci Bölüm Sınıf Yargılaması ve Slayhem Modu’nun görsel roman kısmını deneyimleme şansım oldu. Orijinal Mod’da, hikaye akışı ve mini oyun yerleşimleri, 2012 versiyonuyla neredeyse tamamen aynı. Ancak 2027 versiyonu, görsel sunum açısından önemli bir değişiklik getiriyor. 2012 versiyonu, PSP ekranı için tasarlandığı için daha yoğun bir görselliğe sahipken, 2027 versiyonu çok daha ‘temiz’ bir görünüm sunuyor. Bu, bir versiyonun diğerinden daha iyi olduğu anlamına gelmiyor, ancak yenilenen görsellerin, yeni sürümün hedeflerine ulaşmasına yardımcı olduğunu düşünüyorum.

Özellikle, hareket akışına ve daha hızlı efektlere odaklanıldığı görülüyor. Kullanıcı arayüzü daha ‘basit’ hale getirilmiş ve Gerçeklik Mermilerini ateşleme veya Karşıt Tartışma’da rakibin iddialarını çarpma gibi eylemler, animasyonların akıcılığı ve göz alıcı efektler sayesinde oldukça tatmin edici bir deneyim sunuyor. Karakter sprite’ları da yeniden çizilmiş, daha ince çizgi sanatı ve hafif gradyan render ile daha üç boyutlu bir görünüm kazanmış. Bu tasarımlar, daha temiz ve daha rafine oldukları için gerçek animasyonlar yapabilme yeteneğine sahip; bu da Danganronpa 2×2’nin sunduğu yeni bir özellik. Hikaye boyunca birçok kez, karakter sprite’ları ‘patlayarak’ tamamen animasyonlu bir ifadeye dönüşüyor. İlk gördüğümde biraz garip bulsam da, bu animasyonların etkileyici olduğunu ve Danganronpa’nın ‘tuhaf’ hissiyatını artırdığını düşünüyorum.

Slayhem Modu ve Yeni Senaryolar

Şu ana kadar oynadığım Danganronpa 2×2’nin Orijinal Modu, orijinal oyunun cazibesini kaybetmeden, modern sistemlerde daha keyifli bir deneyim sunan oldukça sadık bir yeniden yapım. Ancak hem hikaye hem de oyun mekanikleri tamamen aynı olduğu için, Danganronpa 2: Goodbye Despair’ı yeni bitirenler, hikayeyi tekrar gözden geçirmeden doğrudan Slayhem Modu’na geçebilirler.

Slayhem Modu’nda oynadığım bölüm, hikayenin ‘raydan çıktığı’ anı içeriyordu. Monokuma, tüm öğrencileri bir araya toplayarak, onların Hope’s Peak Akademisi’nde geçirdikleri günlerin silinmiş anılarını geri kazanmaları için bir cinayet motivasyonu sunuyor. Ancak burada büyük bir sürpriz var; Monokuma, oyunun başında her öğrenciye gizemli bir kutu veriyor ve bu kutular, ‘Slayhem Eşyaları’nı içeriyor. Çoğu Slayhem Eşyası, adada bulunan çocuklar arasında hemen şiddeti teşvik etmek için dağıtılan silahlardan oluşuyor, ancak hayatta kalmaya yardımcı olabilecek ya da tamamen işe yaramaz eşyalar da var. Öğrencilerin birbirlerinin Slayhem Eşyaları hakkında bilgi sahibi olmadığı anlaşılıyor, bu da gizemin büyük bir kısmını oluşturacak ve muhtemelen cinayet numaralarının çözülmesi gerekecek. İlk bölüm, çok daha yüksek risklerle başlıyor ve bu durumun oyunun sonucunu nasıl etkileyeceği merak konusu. Danganronpa 2×2’nin Danganronpa serisindeki genel hikaye içinde nasıl bir yer edineceği de ilginç bir soru.

Ne yazık ki, bu sefer Monokuma’nın Sınıf Yargılamalarına dahil olacak ‘kötü ünlü’ yeni karakter Sakutaro Higashi ile tanışma fırsatım olmadı. Nintendo Direct’te yayımlanan son fragman, yeni Sınıf Yargılaması mekaniklerini de ima ediyor.

Kaynak: Automaton West

29.Peron
29.Peron

Reklamcılık mezunuyum. Bir dönem reklam ajanslarında metin yazarı olarak çalıştım; markalara hikâyeler yazdım, sonra o hikâyelerin içine sıkışan emeği fark edip akademiye sığındım. Şu anda Üsküdar Üniversitesi’nde Medya ve Kültürel Çalışmalar alanında yüksek lisans yapıyorum. Çalışma alanım; kreatif endüstri işçilerinin güvencesizliği.

Sosyolojiyle aramda inişli çıkışlı bir aşk var. Hatta bu ilişkinin bana verdiği ilhamla kaleme aldığım Egemen Aşk İdeolojisi Üzerine adlı bir deneme kitabı yazdım — ne diyelim, herkesin bir yarası var.

Uzun lafın kısası: “Bu çocuk bir şeylerle uğraşıyor” desinler, yeter.
“Ne iş yapıyorsun?” sorusuna hâlâ net bir cevabım yok; ama “neyle dertleniyorsun?” denirse, oturur konuşuruz.

Yazılar: 1079

Cevap Bırak

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir