
King of Dragon Pass’ın yaratıcısı David Dunham, yeni oyunu Thousand Hells ile oyuncuları zorlu bir maceraya davet ediyor.
King of Dragon Pass’ın yaratıcısı David Dunham, yeni oyunu Thousand Hells: The Underworld Heists ile oyunculara farklı bir deneyim sunuyor. İlk kampanyamda, Ebedi Şehir’in kraliçesi tarafından, amcası tarafından öldürülen iki prensin kurtarılması için görevlendirildim. Karşılaştığım zorluklar arasında paralı askerler, dev örümcekler ve bir şiir savaşı yer aldı. Ancak, tüm ekibimle birlikte bu tehlikeli dünyadan sağ salim çıktım; yalnızca bir prensle dönebildim.
Thousand Hells’de Ekibinizi Oluşturun
Dunham, oyunun başında bana, ‘Steam Deck’te mi oynuyordun?’ diye sordu. Evet, oynuyordum. İlk kez kazandığım bu oyun, geliştiriciler tarafından kaydedilmişti ve bu da ne kadar şanslı olduğumu gösteriyordu. Ancak sonraki kampanyalar çok daha zorlu geçti. İkinci inişimde, üçüncü karşılaşmamda, öfkeli okyanus tanrısını kızdırmıştım bile.
Macera ve Strateji Bir Arada
1999 yılında piyasaya sürülen King of Dragon Pass, bir kült klasik RPG olarak biliniyor. Bu oyun, esasen krallık yönetimi üzerine kurulu ve tamamen hikaye tabanlı bir deneyim sunuyor. Oyuncular, altın ve kaynakları dengelemek yerine, halklarının kaderini kendi kararlarıyla belirliyor. Thousand Hells ise daha doğrudan bir macera kitabı deneyimi sunuyor; burada yalnızca kendi çıkarlarınızı gözetiyorsunuz. Her kampanya, ölüm ve ötesine doğru karmaşık ve öngörülemez bir yolculuk sunuyor.
Bu yeraltı dünyası, sürekli değişen bir doğaya sahip. Erken medeniyet inançlarından esinlenerek oluşturulmuş olan bu dünyada, her şeye hazırlıklı olmalısınız. Her kampanyanın başında, kendi özelliklerinizi ve üç ekibinizi seçiyorsunuz. Bu ekip üyeleri, huysuz hırsızlardan çevik akademisyenlere kadar çeşitlilik gösteriyor. Her karakterin sınıfı ve özellikleri, yeni durumlarla başa çıkmak için kullanabileceğiniz eylem ve fikirleri temsil eden kendi setlerini getiriyor. Her karşılaşmada bir karakteri lider olarak atayacak, ancak diğer ekip üyelerinden de birkaç eylem seçeneği alabileceksiniz.
Başlangıçta denizciler veya şairlerle ekipleşmenin hemen bir değerini göremeyebilirsiniz, ancak yeraltındaki yasalar, yukarıdaki yasalarla aynı değil. Cehennemde, kelimeler ve hikayeler graniti bükebilir. Kuru kanallar, uygun bir ceza olarak öfkeli denizlere dönüşebilir. İlk başarımdan sonra zorluklar yaşadım ve ekibim de zorluklarla karşılaştı. Kampanyalar genellikle 40 dakika ile bir saat arasında sürüyor ve sonsuz olasılıklar ile karşılaşacaksınız.
Tanrılarla, büyük ve yarı tanrılarla dostluk kurmanız gerekebilir. Gölgelere sorgulama yaparak karmaşık labirentlerde güvenli bir şekilde ilerlemeniz gerekebilir. Uluyan canavarlara karşı savunma yapmalı, yürüyen ordularla kaynaşmalı ve eski lanetleri modern folklor ile harmanlayan ghoul’ları alt etmelisiniz. Ekibinizin duygularını dengelemek zorunda kalacaksınız; bu yer, biçimsiz bir şekle sahip olduğu için ekibiniz kolayca çılgına dönebilir. Eğer ekip üyeleriniz alkol, böcekler veya baştan çıkarıcı iblislerden hoşlanmadıklarını söylerse, Dunham’a göre bunlardan en az biri gerçek olabilir. Cehenneme dalmadan önce böyle bir şey söylemek, pek de iç açıcı bir durum değil gibi görünüyor.
Dragon Pass, kelimelerin gücünü kullanarak direniş gösteren bir krallık inşa etti. Thousand Hells’de ise ekibiniz çok daha küçük, ancak kelimelerinizin gücü iki katına çıkıyor. Belirsiz yeraltı dünyası, işaretlerin hâkim olduğu bir alan sunuyor. Anlam ve işaret, güç için mücadele ediyor. İroni, katı fizik kurallarının önüne geçiyor. Ya yaşamın güç dengesini yeniden şekillendirmeye çalışıyorsunuz ya da kaybettiğiniz o bir hazineyi ele geçirmeye odaklanıyorsunuz; kendi hikayenizi anlatma şekliniz, hızla kendi cehenneminizi yaratmanıza neden olabilir.
Kaynak: Kotaku




