Saw: Genesis İçin Beklemek Zorundayız, Ancak Bu İyi Bir Haber

Saw: Genesis oyununun çıkış tarihi 2027'ye ertelendi. Geliştirici ekip, daha fazla zaman gerektiğini belirtti.

Saw: Genesis İçin Beklemek Zorundayız, Ancak Bu İyi Bir Haber

Saw: Genesis, 2026’da çıkması planlanıyordu ancak geliştirici Bloober Team, oyunun çıkış tarihini 2027’ye erteledi.

Saw: Genesis, asimetrik çok oyunculu korku oyunları arasında yer alması beklenirken, geliştirici Bloober Team, oyunun erken erişim tarihini 2026’dan 2027’ye ertelediğini duyurdu. Bu karar, ekibin oyunu istediği seviyeye getirmek için daha fazla zamana ihtiyaç duyduğunu göstermekte.

Saw: Genesis Oyununda Neler Olacak?

Bazı oyun stüdyoları, oyunlarını erken erişim sürecine sokarak geliştirme fırsatı bulsalar da, Bloober Team’in bu kararı, rekabetin yoğun olduğu lisanslı çok oyunculu korku oyunları pazarında ilk izlenimin önemini vurguluyor. Dead by Daylight’ın 2016’daki çıkışından sonra bu tür oyunların sayısında bir artış gözlemlendi. Ancak, her birinin kendine özgü unsurları olduğu için bu tür oyunlara olan ilgi hala devam ediyor. Saw: Genesis, filmlerden yaklaşık bir yüzyıl önce geçiyor ve bir oyuncu, diğer üç oyuncuyu ölümcül tuzaklarla dolu bir labirentte yönlendiren Jigsaw benzeri bir ‘Yargıç’ rolünü üstleniyor.

Oyun Deneyimi ve Beklentiler

Oyun, 3’e 1 formatında oynanıyor ve kurbanların Yargıç’a karşı saldırı yapma fırsatları olsa da, yetenekli bir Yargıç bu fırsatları en aza indirmeyi başarabilir. Ancak, oyunun ilk izlenimi pek tatmin edici olmadı; özellikle karmaşık bulmacalar ve Yargıç için en iyi uygulamalar zor takip ediliyordu. Bu durum, oyuncuların deneyim kazandıkça daha iyi anlayacakları bir şey olsa da, ilk izlenimlerin zayıf olması, oyuncuları kaçırma riski taşıyor. Ayrıca, animasyonlar ve görseller de beklentilerin altında kalmış durumda. Bu sorunların zamanla düzeltilmesi bekleniyor, ancak eğer temel deneyim karmaşık veya belirsizse, Saw: Genesis’in oyuncuların dikkatini çekmekte zorlanabileceği düşünülüyor. Özellikle, en yakın rakibi olan Red Barrels’ın başarılı Outlast Trials’ı ile kıyaslandığında, bu gecikme mantıklı görünüyor.

Sonuç olarak, Bloober Team’in daha fazla zaman istemesi, oyunun kalitesini artırma çabası olarak değerlendirilebilir. Korku sezonunun tam ortasında bir Saw: Genesis çıkışı mantıklı görünse de, geliştirici ekibin daha iyi bir oyun sunma hedefi, oyuncular için uzun vadede faydalı olabilir.

Kaynak: GameSpot

29.Peron
29.Peron

Reklamcılık mezunuyum. Bir dönem reklam ajanslarında metin yazarı olarak çalıştım; markalara hikâyeler yazdım, sonra o hikâyelerin içine sıkışan emeği fark edip akademiye sığındım. Şu anda Üsküdar Üniversitesi’nde Medya ve Kültürel Çalışmalar alanında yüksek lisans yapıyorum. Çalışma alanım; kreatif endüstri işçilerinin güvencesizliği.

Sosyolojiyle aramda inişli çıkışlı bir aşk var. Hatta bu ilişkinin bana verdiği ilhamla kaleme aldığım Egemen Aşk İdeolojisi Üzerine adlı bir deneme kitabı yazdım — ne diyelim, herkesin bir yarası var.

Uzun lafın kısası: “Bu çocuk bir şeylerle uğraşıyor” desinler, yeter.
“Ne iş yapıyorsun?” sorusuna hâlâ net bir cevabım yok; ama “neyle dertleniyorsun?” denirse, oturur konuşuruz.

Yazılar: 1023

3 Yorumlar

Cevap Bırak

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir