
Japon bağımsız oyun geliştiricileri, yayıncılarla olan deneyimlerini paylaşarak şüpheli uygulamalar konusunda birbirlerini uyarıyor.
Bu hafta, Japon bağımsız oyun geliştiricileri, yayıncılarla olan deneyimlerini paylaşarak endüstride karşılaştıkları şüpheli uygulamalar hakkında birbirlerini uyarıyor. Tartışma, geliştirici Shigefusa Works’ün, bir yayıncının 16 ay boyunca sözleşme imzalamayı geciktirmesiyle ilgili hikayesinin viral olmasıyla başladı.
Gelir Paylaşımında Adaletsizlikler
Geliştiriciler, gelir paylaşımı konusunu ele alarak, Japon bağımsız geliştirici GraphicLatte’nin, karanlık fantezi aksiyon RPG’si Gear Notes: Ogre Slayer üzerinde çalışmaya başladıkları dönemde karşılaştıkları şok edici bir tekliften bahsetti. GraphicLatte, bir yayıncının kendilerine, geliştirme maliyetlerine hiçbir katkıda bulunmadan sadece tanıtım desteği sağlayacağı bir anlaşma önerdiğini açıkladı. Bu anlaşmada, gelir paylaşım oranı yayıncı için %90, geliştirici için ise sadece %10 olarak belirlendi.
Örneğin, eğer oyun 1 milyon yen satış yaparsa ve Steam’in yaklaşık %30’luk kesintisini hesaba katarsak, geriye yaklaşık 700,000 yen kalıyor. Bu durumda, eğer bunun %90’ı yayıncıya gidecekse, geliştirici sadece yaklaşık 70,000 yen alacak. Geliştirme maliyetlerini de göz önüne aldığımızda, bu anlaşma bizim için uygulanabilir olmaktan çok uzak.
GraphicLatte, o dönemde sektörü çok az bildiklerini ve bir yayıncı teklifini aldıkları için çok rahatladıklarını, bu tür bir düzenlemenin normal olduğunu düşündüklerini belirtti. Neyse ki, yayıncıyla olan müzakereler sonuçsuz kaldı.
Standart Gelir Paylaşım Oranları
Oyun şirketi Indie-Us-Games’in CEO’su Masahiko Nakamura, Japon endüstrisinde standart gelir paylaşım oranlarının genellikle nasıl olduğunu paylaşma fırsatı buldu. Nakamura, eğer yayıncı sadece tanıtım sağlıyor ve geliştirme maliyetlerine herhangi bir sorumluluk almıyorsa, %10’luk bir pay ile %90’lık bir payın makul olduğunu ifade etti. Yayıncının daha küçük bir pay alması ve geliştiricinin daha büyük bir pay alması gerektiğini vurguladı. Tipik bir gelir paylaşım oranı şu şekilde görünmektedir:
- Yalnızca tanıtım: 1:9 veya 2:8
- Tanıtım, yerelleştirme ve kalite kontrol: 3:7
- Konsol platformları desteği: 4:6
- Fiziksel sürüm: 5:5
- Tam geliştirme finansmanı: 8:2
Nakamura, her bir seviyenin, yukarıda belirtilen hizmetleri ve destekleri içerdiğini belirtti. Bu oranlar, kendi deneyimlerine dayanmaktadır ve kesin bir standart olmayabilir, ancak yerel bağımsız geliştiricilerin gördüğü gelir paylarıyla yaklaşık olarak uyumlu olduğunu düşünüyor. Tüm bunların yanında, Nakamura, meslektaş geliştiricilerine dikkatli olmaları konusunda uyarıda bulundu; çünkü gerçekten güvenilmez yayıncıların var olduğunu vurguladı.
Kaynak: Automaton West





[…] Kamu Yatırım Fonu (PIF) tarafından satın alındı ve bu durum, şirketin geleceği hakkında önemli tartışmaları beraberinde getiriyor. PIF, EA’yı Savvy Games Group ile birleştirme […]
[…] tarzıyla bezeli görselleri ve 500’den fazla toplanabilir canavarı ile dikkat çekiyor. Oyun, hem eski hem de yeni oyuncular için oldukça cazip bir deneyim sunmayı […]
[…] yılki BlizzCon, etkinlik öncesinde yeni bir StarCraft oyunu hakkında çıkan söylentilerle oldukça heyecanlı bir atmosferde geçiyor. İşte etkinliği […]
[…] olmadan, Ryza ve adanın sakinleriyle sohbet ederek ilerleme imkanı tanıyor. Bu özgür oyun yapısı, oyuncuların kendi maceralarını yaratmalarına olanak sağlıyor. SpiralAI, oyunun […]