
Electronic Arts’ın yaptığı işten çıkarmalar, Skate serisinin geleceği hakkında endişeleri artırdı.
Electronic Arts, son dönemde 400 çalışanını işten çıkararak oyun dünyasında büyük bir etki yarattı. Bu durum, ünlü RPG stüdyosu BioWare’in kapanmasına neden olurken, Skate serisinin geliştiricisi Full Circle’ı da olumsuz etkiledi. Bu gelişmeler, uzun zamandır geri dönüşünü beklediğim Skate serisinin geleceği hakkında beni endişelendirmeye başladı.
21 Ekim’de yapılan işten çıkarmalar, EA’nın daha sürdürülebilir bir iş modeli oluşturma çabasıyla birçok Full Circle çalışanının işine son verilmesiyle sonuçlandı. Bu süreçte, sanatçılar Brendan Vermeltfoort ve Will Granda, yaratıcı yönetmen John Epler ile kıdemli tasarımcılar Adam Martinazzi ve David Milne gibi önemli isimlerin de aralarında bulunduğu birçok geliştirici LinkedIn üzerinden kötü haberlerini paylaştı.
Skate Serisinin Geleceği
Skate serisinin geri dönüşü için oldukça heyecanlıydım ve 2025 Eylül’ünde oyunu elde edebilmek için sabırsızlanıyordum. Ancak, serinin son sezonları bazı zorluklarla karşılaştı. Örneğin, 2. sezon yeni içerik açısından zayıf kalırken, 3. sezon yeni bir harita sundu ama bu harita bir ücretli içerik olarak sunuldu. 4. sezon ise yine ücretli bir içerik olarak sunulan boş bir stadyum ile geldi. Ancak, Full Circle’ın her denemede daha iyiye gittiği de aşikardı.
8 Eylül’de başlayan 5. sezon, en iyi dönemini geçirmese de doğru yolda önemli bir adım attı ve Skate 3’ün Super Ultra Mega Park’ını hatırlatan büyük bir park ile birlikte geldi. Yeni hareketler, ilerleme denemeleri ve birçok hata düzeltmesi ile her sezon bir öncekinden daha akıcı hale getirilmeye çalışıldı. Full Circle, 15 yıl boyunca sessiz kalan seriyi canlandırmak için elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyordu; ancak bunu yapmak için zamana ihtiyaçları var.
EA’nın Stratejisi ve Endişeler
Skate, asla bir canlı hizmet (live-service) oyunu olmamıştı ve bence böyle bir şeye de ihtiyaç duymuyordu. EA’nın şu an için Skate’i çevrimiçi tutma niyeti olsa da, Full Circle’ın ekibi şimdi çok daha küçük. Oyun geliştirmek zaten zor bir süreçken, daha az personelle bunu yürütmek daha da zorlayıcı olacaktır. Full Circle’daki işten çıkarmaların sayısını tam olarak bilmesek de, Skate’in başarılı olmasını istiyorum. Uzun bir süre bu serinin geri dönüşünü bekledim ve karların, ürünü yaratan insanların önünde tutulmasının acı bir şekilde izlemek zorundayım. Oyunda gerçek bir iyilik var ve ekip nihayet doğru yolda ilerliyordu. Umarım EA, Full Circle’a vizyonunu gerçekleştirmesi için gereken zamanı ve kaynakları sağlar.
Kaynak: GameSpot






