
Xbox, AMD’nin yeni FSR 4.1 teknolojisini tanıtarak grafik kalitesini artırmayı hedefliyor.
AMD, Xbox ve PlayStation konsollarının içindeki çipleri tasarlayan şirket, bu hafta önemli bir duyuru yaptı: FSR 4.1 teknolojisini Xbox Series X, Series S ve ROG Ally ile Ally X taşınabilir cihazlarına getiriyor. Daha önceki bir FSR sürümü Xbox’ta destekleniyordu, ancak FSR 4.1 en gelişmiş versiyon olarak öne çıkıyor.
FSR 4.1, Steam Machine ve Steam Deck’te yaz aylarında piyasaya sürülmesinin ardından oyuncular için daha keskin görüntüler sunan bir seçenek haline geldi. Bu teknoloji, oyunun daha düşük bir çözünürlükte işlenmesini sağlıyor ve ardından makine öğrenimi algoritmaları kullanarak daha yüksek bir çözünürlüğe ölçeklendiriyor. Bu sayede, desteklenen donanımlar daha iyi görsel kaliteler sunarken, donanım üzerinde ek bir yük oluşturulmadan ya da daha tutarlı bir performans sağlanarak çalışabiliyor.
FSR 4.1 ile Xbox Konsollarında Performans Artışı
Tüm Xbox platformlarının FSR 4.1’den faydalanması bekleniyor; ancak Series S ve daha sınırlı donanıma sahip Ally ve Ally X taşınabilir cihazlarının en büyük kazançları sağlaması muhtemel. Bu şekilde Microsoft, eski donanımının daha fazla işlevsellik kazanmasını sağlayarak Series konsollarının ömrünü uzatıyor.
Bu duyurunun zamanlaması da dikkat çekici, zira Sony, birkaç hafta önce PlayStation 5 için benzer bir makine öğrenimi tabanlı ölçeklendirme teknolojisi olan QSSR’yi tanıttı. QSSR, PS5 Pro’ya özel olan PSSR’nin daha az yetenekli bir versiyonu olarak öne çıkıyor.
FSR 4.1’in Geleceği ve Olası Etkileri
FSR 4.1’in gelişi, Xbox’ın bir sonraki nesil Project Helix konsollarının 1,800 dolardan fazla bir fiyata sahip olabileceğine dair yeni raporların ortaya çıkmasıyla birlikte geliyor. Bu durum, yeni konsolların benimsenme oranını önemli ölçüde etkileyebilir. Xbox’ın teknoloji müdürü Scott Van Vliet, ‘Bu teknolojiyi optimize etmek için AMD ile çok yakın çalıştık ve geliştiricilere oyuncular için harika performans ve görsel kalite sağlamak adına güçlü bir araç sunuyoruz’ dedi. ‘Ve bu sadece bir başlangıç. Ekiplerimiz, donanım ve yazılım alanında birlikte çalışmaya devam ediyor ve Project Helix ile daha fazlası geliyor’ diye ekledi.
AMD, FSR 4.1’in Xbox Series konsollarına ne zaman geleceği konusunda kesin bir tarih vermedi, ancak görüntü kalitesinin PS5’in QSSR’si ile nasıl karşılaştırılacağını görmek ilginç olacak.
Kaynak: Eurogamer






