Oyun Sektöründe Orijinallik Sorunu

Masahiro Sakurai, oyun endüstrisinin orijinallik eksikliği nedeniyle yavaş yavaş yok olabileceğini vurguladı.

Oyun Sektörü Orijinallik Olmadan Yok Olacak

Masahiro Sakurai, oyun endüstrisinin orijinallik eksikliği nedeniyle yavaş yavaş yok olabileceğini belirtti.

Tokyo Oyun Fuarı’nda 16 yıl boyunca oyun tasarımı odaklı ödüller veren Masahiro Sakurai, bu yıl son kez düzenlenen etkinlikte orijinalliğin önemine dikkat çekti. Sakurai, orijinal oyun tasarım fikirlerini teşvik eden bu ödülü sonlandırarak, oyun endüstrisinin geleceği hakkında karamsar bir değerlendirme yaptı.

Orijinallik ve Oyun Endüstrisi

Sakurai’nin Oyun Tasarımcıları Ödülü, satış performansından bağımsız olarak orijinal oyun tasarımlarını kutlamayı amaçlıyordu. Daha önce ödül kazananlar arasında ‘Life Is Strange’, ‘Mario Kart: Home Circuit’, ‘Viewfinder’ ve ‘Scribblenauts’ gibi oyunlar yer alıyordu. Ancak ödül töreninde yaptığı konuşmada, orijinalliğin satışlar üzerindeki etkisinin sınırlı olduğunu belirtti. Sakurai, ‘Orijinallik, birçok kişi için öncelikler listesinde düşük bir sıralamaya sahip’ dedi.

Yenilikçi Fikirlerin Zorluğu

Sakurai, orijinal fikirler üretmenin günümüzde daha da zor hale geldiğini ifade etti. Oyun tasarımında yeni sistemler yaratmanın kolay bir karşılaştırma noktası olmadığını belirten Sakurai, ‘Orijinal bir fikir bulup bunu ekibe anlatmak zor. ‘Bu eğlenceli çünkü bunu yapabiliyorsunuz’ demek de kolay değil’ dedi. Oyun yayıncılarının büyük resmi paylaşmasının da güçlük arz ettiğini vurguladı.

Günümüzde birçok oyunun diğer oyunlara benzer şekilde tanımlandığını belirten Sakurai, orijinal olmanın, insanların zaten talep ettiği bir şey yaratmaktan farklı olduğunu söyledi. AI teknolojisinin bu durumu daha da kötüleştirdiğini ifade eden Sakurai, 2010 yılında ödülü açtığında Steam’de yalnızca 275 oyun satıldığını, bu sayının günümüzde 19,000’e ulaştığını belirtti.

Sakurai, ‘19,000 oyun çok ama bu sayı daha da artacak. AI, bu oyunları üretmekte kullanılacak. Ancak çoğu oynanamaz hale gelecek ve takip etmek imkansız olacak’ dedi. AI’nin, daha önce gördüğümüz oyunların doğrudan kopyalarını yaratma yeteneğine sahip olduğunu da sözlerine ekledi.

Sonuç olarak, Sakurai, oyun tasarımının öncülerinin orijinal fikirler üretmeye devam etmesi durumunda oyun endüstrisinin ayakta kalabileceğine inanıyor. Ödülünü artık vermeyecek olsa da, orijinalliğin gelişebileceği bir alan bulmasını umut ediyor. Çünkü orijinallik olmadan, geriye bir endüstri kalmayabilir.

Kaynak: Kotaku

29.Peron
29.Peron

Reklamcılık mezunuyum. Bir dönem reklam ajanslarında metin yazarı olarak çalıştım; markalara hikâyeler yazdım, sonra o hikâyelerin içine sıkışan emeği fark edip akademiye sığındım. Şu anda Üsküdar Üniversitesi’nde Medya ve Kültürel Çalışmalar alanında yüksek lisans yapıyorum. Çalışma alanım; kreatif endüstri işçilerinin güvencesizliği.

Sosyolojiyle aramda inişli çıkışlı bir aşk var. Hatta bu ilişkinin bana verdiği ilhamla kaleme aldığım Egemen Aşk İdeolojisi Üzerine adlı bir deneme kitabı yazdım — ne diyelim, herkesin bir yarası var.

Uzun lafın kısası: “Bu çocuk bir şeylerle uğraşıyor” desinler, yeter.
“Ne iş yapıyorsun?” sorusuna hâlâ net bir cevabım yok; ama “neyle dertleniyorsun?” denirse, oturur konuşuruz.

Yazılar: 2008

Cevap Bırak

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir