
Anomalith oyununda, yazar Romeo Tanaka, korkak bir ana karakter yerine güçlü bir kadın kahraman tercih etti.
FuRyu, Anomalith adlı hayatta kalma korku oyunuyla üçüncü şahıs nişancı türüne ilk adımını atıyor. Oyun, senarist Romeo Tanaka ile iş birliği yaparak karakterler, dünya inşası ve anlatı oluşturuyor. Tanaka, daha önce Cross Channel ve Stella of the End gibi görsel roman oyunları ile Humanity Has Declined adlı hafif roman serisi ile tanınıyor. Tanaka ile Anomalith’ın hikayesi ve kahramanı Reona Minazuki’nin yaratılışı hakkında yapılan bir röportajda, Reona’nın 17 yaşında, Anomaly Zone (anormal bölge) adı verilen bir doğal felaketin ardından kaybolan arkadaşını aramak için hükümet destekli bir ajansa, Anomaly Zone Countermeasures Office’e (Anomali Bölgesi Önlemleri Ofisi) dalgıç olarak katıldığını öğreniyoruz.
Anomalith ve Reona’nın Hikayesi
Reona, Anomaly Zone’larda veri toplamak için dalış yaparak kaybolan arkadaşını bulma fırsatını yakalar. İlk dalışında, benzersiz güçler kazanarak daha önce hiç gitmediği yerlere ulaşma şansı bulur. Tanaka, Reona’nın zorlu bir ortamda yer alacağını ve karar verme süreçlerini yansıtacağını belirtiyor. Geliştiriciler, Reona’nın daha çok ‘profesyonel’ mi yoksa ‘amatör’ mü olacağı konusunda tartıştılar; bu seçim hikayenin gidişatını önemli ölçüde değiştirecekti.
Leon Tarzı Kahraman Tercihi
Tanaka, Resident Evil: Requiem’deki Leon Kennedy ve Grace Ashcroft’un çift protagonistlerini örnek göstererek, ‘Leon tarzı’ veya ‘Grace tarzı’ bir kahraman seçimi arasında bir ikilem olduğunu ifade ediyor. Leon, kriz anlarında kendini savunabilen tecrübeli bir hayatta kalırken, Grace daha sıradan bir karakter olarak korkuya daha yatkın. Eğer Grace gibi bir ‘amatör’ kahraman seçilseydi, oyunun odak noktası korku unsurlarını artırmaya kayacaktı. Ancak Anomalith, başlangıçtan itibaren ‘doğaüstü aksiyon’ oyunu olarak tasarlandığı için Tanaka, daha kahraman bir arketipe ait ‘cool’ bir kahramanın daha uygun olacağına karar verdi. Bu nedenle, Reona, ‘olağanüstü zihinsel dayanıklılığa’ sahip bir karakter olarak yaratıldı.
Tanaka, Anomalith’ın erken önerilerinde SCP Foundation’ın referans olarak gösterildiğini belirtti. Bu fikri temel alarak, Reona’yı ‘Bir Class-D personel üyesinin doğaüstü olaylarla başa çıkma yeteneği yüksek olsaydı ne olurdu?’ sorusundan yola çıkarak geliştirdi. Reona, yetenekli bir karakter olmasına rağmen, zaman zaman aşırı ciddi bir tavır sergileyebiliyor. Demo oynanışından edindiğim izlenimlere göre, Anomaly Zone Countermeasures Office’teki diğer ajanlarla olan etkileşimleri, onu bir Dalgıç olarak pek de beklenmedik bir şekilde yansıtıyor. Özellikle dalgıç-ajan Yuiga Koda ile yaptığı konuşmalarda, Koda’nın baskı altında soğukkanlı kalma çabası, durumu zorlaştırdığında panik yapmasıyla ilginç bir tezat oluşturuyor. Leon Kennedy’nin babacan esprileri gibi, Reona’nın da oyuncularla daha ilişkili hale gelmesini sağlayan anlık neşeli anları bulunuyor.
ANOMALITH, 28 Ekim’de PC (Steam), PlayStation 5 ve Nintendo Switch 2 için piyasaya sürülecek. Tüm platformlarda ücretsiz bir demo mevcut.
Kaynak: Automaton West





