
Riot Games’in kurucu ortağı Marc Merrill, 2XKO’nun sürdürülebilirliği için gereken oyuncu sayısını açıkladı ve bu durum oyun topluluğunda tartışmalara yol açtı.
Riot Games’in kurucu ortağı ve ürün müdürü Marc Merrill, 2XKO adlı oyunun sürdürülebilirliği için gereken aylık aktif oyuncu sayısını açıkladı. Bu açıklama, dövüş oyunu topluluğunda büyük bir tartışma başlattı. Merrill, oyunun geliştirilmesi için harcanan bütçeyi haklı çıkarmak adına, 2XKO’nun aylık olarak ‘yüzbinlerce, hatta milyonlarca’ oyuncuya ihtiyaç duyduğunu belirtti.
2XKO’nun Gelişim Süreci
Merrill, The Lemonade Stand adlı programda, 2XKO’nun başarısızlığının arka planında neler yaşandığını detaylı bir şekilde anlattı. Geliştirme sürecinde yaşanan zorluklar ve Riot Games içindeki strateji uyumsuzluğu, projenin başarısız olmasına katkıda bulundu. Merrill, 2XKO’nun, Street Fighter 6’nın 2023’teki çıkışıyla birlikte, dövüş oyunu topluluğunun ilgisini kaybettiğini ifade etti. Street Fighter 6’nın çıkışı, 2XKO’nun planlarını alt üst etti ve bu durum, projenin beklediği başarıyı elde etmesinin önünde büyük bir engel oluşturdu.
Oyun Topluluğunun Tepkileri
Merrill’in açıklamaları, dövüş oyunu topluluğunda büyük bir yankı uyandırdı. Birçok oyuncu, Riot Games’in bu kadar yüksek bir oyuncu sayısına ihtiyaç duymasını şaşkınlıkla karşıladı. Bazı oyuncular, Riot’un oyunu hemen iptal etmek yerine, ilk olarak piyasaya sürerek tepkileri görmek istediğini düşündü. Ancak, 2XKO’nun beklediği başarı, dövüş oyunları tarihindeki en yüksek rakamların çok ötesindeydi. Merrill, oyunun bazı oyuncularla rezonans kurduğunu kabul etse de, bu sayının yeterli olmadığını vurguladı. Riot Games, oyunculara tam geri ödeme yaparak, oyunun gelecekteki güncellemelerini iptal etme kararı aldı.
Öte yandan, Street Fighter 6’nın Steam’de ortalama 16,000 ile 20,000 arasında aylık aktif oyuncuya sahip olduğu biliniyor. Riot Games, League of Legends gibi popüler bir MOBA oyunu üreten bir şirket olarak, 2XKO için daha yüksek bir oyuncu sayısı beklemiş olabilir. Ancak, Merrill’in açıklamaları, bu beklentinin ne kadar gerçekçi olduğunu sorgulattı. 2XKO, 2019 yılında ‘Project L’ olarak duyurulmuştu ve uzun bir geliştirme sürecinin ardından, 2026’nın Aralık ayında aktif geliştirmeye son verme planlarını açıkladı.
Kaynak: IGN




